Veröffentlichungen 1989

April 1989
ZONG-Diskettenmagazin, KE-SOFT - Ausgabe 4/89
Texteditor, Programm zum Erstellen von ZONG-Texten.
Get Up, Leiterspiel ähnliches dem Game Floyd Of The Jungle
Golddiver, Unterwasserspiel - Gold einsammeln.
Scromber, Spindizzy-ähnliches Geschicklichkeitsspiel.
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Mai 1989
Drag, KE-SOFT
Boulderdash ähnliches Spiel mit einigen interessanten Features und niedlicher Grafik. Man muß alle Diamanten sammeln. Die Bomben müssen verwendet werden, um Steine wegzusprengen, die wiederum herunterfallen und so den Weg blockieren oder den Frosch zermatschen. Die 50 Level haben es in sich!
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ZONG-Diskettenmagazin, KE-SOFT - Ausgabe 5/89
Soundeditor, Programm zum Erstellen von Soundeffekten.
Animationsdemo, kleines Programm zur Demonstration von Animation.
Devil Sky, Geschicklichkeitsspiel.
Drag Demoversion, Demo des Spieles.
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Juni 1989
ZONG-Diskettenmagazin, KE-SOFT - Ausgabe 6/89
Texteditor II, verbesserte Version.
Anduril II, Umsetzung eines Atari ST-Spieles, mit einem Vogel fliegend Schätze finden.
Diamonds, Geschicklichkeitsspiel.
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Juli 1989
ZONG-Diskettenmagazin, KE-SOFT - Ausgabe 7/89
Grafikeditor, Programm zum Erstellen von Charactergrafik.
Leap, Denkspiel, Tiere sortieren.
Skiabfahrt, schnelles Skispiel mit vertikalem Scrolling.
Tiny Mite, schnelles Schlangenspiel.
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August 1989
Zador, KE-SOFT
Umsetzung des Spielhallenspieles Match-It für Atari 8-Bit. Man muß Paar von Mah-Jongg-Steinen umdrehen, die sich mit einer Linie verbinden lassen, die nur über bereits umgedrehte Steine geht und nicht mehr als zweimal geknickt ist. Das klingt zwar kompliziert, ist aber leicht zu verstehen und macht total süchtig. Dieses Spiel habe ich inzwischen auf den Mac umgesetzt, und auch hier macht es süchtig.
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ZONG-Diskettenmagazin, KE-SOFT - Ausgabe 8/89
Drumeditor, Programm zum Erstellen von Drumsounds.
Grafikeditor II, verbesserte Version.
Wumpus, grafisch hübsche Version des Klassikers.
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September 1989
ZONG-Magazin, KE-SOFT - Ausgabe 9/89
Everest, Schneewanderspiel.
Fallout, Denkspiel um Radioaktiven Müll.
Andromeda, Geschicklichkeitsspiel.
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Oktober 1989
PUNGO, KE-SOFT
Umsetzung des Klassikers "Pengo" für Atari 8-Bit. Man muß die umherwabbelnden Snowbees mit Eisblöcken "erschieben". Nebenbei kann man noch die drei Diamanten in eine Reihe bringen, um Bonuspunkte zu kassieren. Im Gegensatz zur Umsetzung von Atari war diese hier schön schnell und flüssig spielbar.
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Pungoland, AMC-Verlag
Umsetzung eines Sega-Spieles, mit einem Pinguin Eier transportieren. Man kann die Eier verschieben und muß versuchen, die Eier unten aus dem Bildschirm heraus zu bringen. Fällt das Ei zu tief, bricht es. Wird man von einem Monster erwischt, ist man tot, und wenn ein Monster das Ei erwischt, ebenfalls. Das ganze ist ziemlich knifflig. Ich weiß gar nicht mehr, wie ich die ganzen Levels geschafft habe ...
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SOGON, KE-SOFT
Umsetzung des PC-Spieles Sokoban für Atari 8-Bit. Wie das uralte Original-PC-Spiel ist auch dieses ein totales Denkspiel. Bereits im ersten Level scheitern viele Spieler. Nur sehr geduldige kommen bei diesem Spiel weiter. Ein falscher Zug, bzw. Schub, und alles in hinüber!
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ZONG-Magazin, KE-SOFT - Ausgabe 10/89
Texteditor III, Programm zum Erstellen von ZONG-Seiten.
Damen, Denkspiel um Schachfiguren.
Daredevil, lustiges Jump & Run Game.
Musikbonus, Das Modell von Kraftwerk
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November 1989
OBLITROID, KE-SOFT
Aufwendiges Actionadventure mit vier Welten und sehr vielen Screens nach dem Vorbild von Metroid von Nintendo. Man steuert den Oblitroid und startet in der Earthworld. Zunächst muß man eine Waffe und Munition finden, dann einen Schlüssel, um aus der Welt herauszukommen. Weiter geht es mit der Fireworld, dort gibt es weitere Gegenstände, wie z.B. einen Langstrahler, Bomben, eine stärkere Waffe, Energiebehälter usw. Es folgt die Waterworld und am Ende die Deathworld. Man muß später noch einmal ganz zurück in die erste Welt, um weitere spezielle Gegenstände zu finden. Am Ende der Deathworld wartet dann Tindalos, das große Endmonster.
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TOBOT/BROS, KE-SOFT
Tobot - Leiterspiel mit Strategieanteilen, der Roboter kann laufen, springen, teleportieren, Brücken bauen, Energie saugen usw. Obwohl die Grafik dieses Spieles nicht umwerfend ist, macht es trotzdem viel Spaß. Es gibt 50 Level, die per Zufall ausgewählt werden. Das fiese daran ist, daß man jedesmal wenn man ein Leben verliert, einen neuen zufälligen Level vorgesetzt bekommt. Man hat also fast keine Chance, zu überlegen, was denn nun falsch war. Und durch die Strategieelemente wie Teleportieren und Brücken bauen waren die Level zum Teil wirklich sehr kompliziert.

Bros: Umsetzung von Super Mario Bros für den Atari 8-Bit. Endlich gab es eine spielbare Version dieses begehrten Spieles. Zwar fehlte das Scrolling, doch hatte ich wenigstens ein paar der im Original enthaltenen Extras eingebaut, so z.B. Warps, verschiedene Monster, Schießen usw.
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ZONG-Magazin, KE-SOFT - Ausgabe 11/89
Atomic Gnom, Shamus-Variante mit vielen Screens.
Bildtexter, Programm zum Integrieren von Text in Bilder.
Musikbonus, Check It Out von A Split Second.
Rotwein, Denkspiel - Flüssigkeiten umschütten.
Schlüssel, Denkspiel - Zahlen sortieren.
Aztek's Revenge, Leiterspiel mit vielen Screens.
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Dezember 1989
DREDIS, KE-SOFT
Quer-Version von Tetris, für 2 Spieler gleichzeitig. Wenn man allein spielt, kann man für jeden Stein wählen, ob er in die linke oder rechte Röhre fallen soll, man spielt also quasi auf zwei Feldern gleichzeitig. Im Gegensatz zu den meisten Computerversionen hatte diese Version die ganzen Spielhallenfeatures wie auftauchende Steine, Aufbauten, Levelvorgaben usw. Außerdem natürlich die fetzige Musik aus der Spielhalle.
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ZONG-Magazin, KE-SOFT - Ausgabe 12/89
Treter's Revenge, Laternen austreten mit 3D-Effekt.
Grafikeditor, Programm zum Erstellen von Charactergrafik und Screens.
Musikbonus, Jingle Bell Rock.
Tobot-Demoversion, Demo des Spieles.
Schädeldreher, Denkspiel - Totenköpfe anordnen.
Bergshooting, Zielscheibenschießen.
Weihnachtsspiel, Geschenke orten, auffangen, abliefern.
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